2008-03-02 Sun

4ゲーム目が終わりました。
計8時間。
確率論で考えると犯人役は100%安全に逃げ切る事は不可能で、刑事役、犯人役共に心理的な駆け引きが必要になります。
刑事役どうしの相談を犯人が聞けてしまうので、慣れてくると犯人が有利になってきます。
今回も4回中3回、犯人が逃げ切り成功。
犯人に負荷の高いローカルルールをつくってみたいと思います。
・犯人が考える時間を制限(計30分)
・犯人の出現回数を追加
・犯人を部屋から出して刑事が相談できる様にする
犯人役の心拍数をリアルタイムで分かる様にする、というのもいいかもしれません。
USBでパソコンにつなげられる心拍計があったりすると最高です。探してみよ。
コメント投稿一覧
シカセン | EMAIL | URL | 08/03/03 23:56 | a.9sLOjQ |
KO | EMAIL | URL | 08/03/03 21:02 | 512n1Ia6 |
まんぼう | EMAIL | URL | 08/03/02 23:12 | a.9sLOjQ |