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ヘトヘト

4ゲーム目が終わりました。
計8時間。

確率論で考えると犯人役は100%安全に逃げ切る事は不可能で、刑事役、犯人役共に心理的な駆け引きが必要になります。

刑事役どうしの相談を犯人が聞けてしまうので、慣れてくると犯人が有利になってきます。

今回も4回中3回、犯人が逃げ切り成功。
犯人に負荷の高いローカルルールをつくってみたいと思います。

・犯人が考える時間を制限(計30分)
・犯人の出現回数を追加
・犯人を部屋から出して刑事が相談できる様にする

犯人役の心拍数をリアルタイムで分かる様にする、というのもいいかもしれません。

USBでパソコンにつなげられる心拍計があったりすると最高です。探してみよ。

| シカセン | 01:20 | comments (3) | trackback (0) | 日々雑感 |
コメント投稿一覧
シカセン | EMAIL | URL | 08/03/03 23:56 | a.9sLOjQ |
KO | EMAIL | URL | 08/03/03 21:02 | 512n1Ia6 |
まんぼう | EMAIL | URL | 08/03/02 23:12 | a.9sLOjQ |
疲れた

6時間経過。
やっと3ゲーム終わりました。うち2ゲームは犯人の勝利。
夜ご飯にします。

| シカセン | 20:31 | comments (0) | trackback (0) | 日々雑感 |
スコットランドヤード

スコットランドヤードやってます。

二時間半たってまだ1ゲームの途中。

緊張状態が続いています。遊びなのに追い詰められている休日。

| シカセン | 17:02 | comments (0) | trackback (0) | 日々雑感 |
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